Heroes have not yet demonstrated anything in the field of multiplayer gameplay and campaigns. It's hard now to evaluate how interesting will it be to search for hidden treasures. Although it is hard to imagine that now hidden elements of the game will make this game worse then previous ones! We can state that it bears sequels in itself, at least it has a big field for breeding new races, making new campaigns and so on.
Begleitet wird die Preview von einigen Screenshots, die i.w. von der Site Absolute Games (News vom 25.11.2001) stammen.
Vor gut 15 Monaten wurde einer der Urväter des 3D-MMORPG zu Grabe getragen: Meridian 59. Doch nun wird es wieder auferstehen, denn eine Firma mit dem netten Namen Near Death Studios hat 3DO die Lizenz abgekauft und wird das Spiel bald wieder anbieten. Hier ein Auszug aus der Presserklärtung:Near Death Studios was founded in 2001 by former Meridian 59 game developers Rob Ellis II and Brian Green. Rob Ellis II has served as Lead Level Designer, Game Designer, and World Builder, on such titles as Meridian 59 and Ultima Online. “Meridian 59 was my first game and I’m incredibly pleased to have the opportunity to allow fans to once again play their favorite online only game,” said Rob.
Brian Green helped design and program three updates to Meridian 59 before working on a single player game at 3DO and then working at Communities.com. “After putting my heart into a game as historic as Meridian 59, it’s a wonderful feeling to be able to bring it back online for the community to enjoy,” said Brian.
Auf der russ. Website Freelancer findet Ihr zwei neue Screenshots. Das besondere daran ist, dass die Bilder aus dem Intro von Heroes IV stammen und somit uns einen ganz neuen Eindruck gewähren.Special abilities for each unit were announced. Is this true? If so, could you give us examples of new abilities for some of the units we already know?
All of the creatures have special abilities. For example, champions do extra damage when they charge over long distances to attack, sprites are impossible to retaliate against due to their speed and small size, medusae can turn their opponents to stone, Cyclopes throw large boulders that shatter to damage nearby targets, imps drain spellpoints from enemy spellcasters and transfer them to friendly spellcasters, and mages have spellbooks containing five spells that the player can choose to cast.
Auf der russischen Gamemag Absolute Games sind einige interessante Screens zu Heroes IV erschienen. Den Text kann ich leider nicht entziffern, da er vollständig in russisch ist.Q5: A point of criticism of M&M7 and M&M8 had been that the quest system and the dungeons were too easy and linear. Can we expect more complex quests and greater dungeons again?
We're trying hard to please everyone here. We're spending more of our time making the dungeons we have cooler and more interesting than longer. We'd rather see a small dungeon with a lot of cool stuff than a giant empty one.
Wer von Euch derzeit Lust auf eine Action-RPG im Stil von Diablo 2 hat, sollte die aktuelle Review zu Throne of Darkness bei Mystics.de mal genauer lesen:Vor dem Sieg habe die Götter den Schweiß gesetzt: wer in „Throne of Darkness“ erfolgreich sein will, muß mehr „Denkarbeit“ leisten, als im Vorbild Diablo. Wem also Diablo langsam zu langweilig wird, findet in „Throne of Darkness“ eine Alternative, die zwar auf einem wohlbekannten Spielprinzip aufbaut, aber mehr Planung erfordert. Ob absolute Neulinge mit dem Spiel glücklich werden, hängt dabei wohl von der persönlichen Frustrationsgrenze ab.
„Throne of Darkness“ ist dabei ein typischen Actionrollenspiel. Die Spieltiefe besteht darin, Monster zu verhauen, bessere Gegenstände zu bekommen oder zu bauen, damit die Charakter auszurüsten, um dann loszuziehen und noch größere Monster zu verhauen. Spieltiefe kann man das nicht wirklich nennen, aber es macht Spaß.
Mithrandir: About the size of the map, Some player consider that XL size is still too small. What are the maps sizes ? Are there any new kinds of maps ? And are there any new terrain types ?
Maranthea: The map sizes will still be called Small, Medium, Large and Extra-Large, but their actual dimensions have grown from Heroes III to Heroes IV. This was to accommodate the larger look to structures and to give us more room in general on the maps. There are six new terrain types, five correspond with the new types of magic, and one enhances the Combat and Tactics skills in the game.
The score is amazing this time around. We used over 30 musicians in the making of the score. My good friend Paul Romero is back at the helm Composing and Conducting again. We have Opera..... Yes, It is back and better than ever my friends. Karin is back (From HOMM2) and we also used Dean from the NYC Opera. We also have a full Women's Choir and tons of string players. Justin only 17yrs old layed down an amazing flute track on The "Academy" Town. For the Adventure themes we went for a total different approach. The entire adventure score is Celtic. Using all live musicians. Bagpipes, Mandolins, Guitars,vocals and a bodhran. The new Combat themes are heavier and more aggressive. I have always been excited to work on these games especially because they are just plain good. I think you will all enjoy this soundtrack as much as I have creating it.
Man sieht also, dass auch die Gestaltung der Musik für NWC / 3DO sehr wichtig ist. Mich jedenfalls macht dieser Artiekl noch gespannter, was mit Heroes IV auf uns zukommt.
752 haben an der Umfrage teilgenommen, wann Might & Magic IX wohl erscheinen wird.
Mit der freundlichen Unterstützung von Samot habe ich gestern abend die 142 MB grosse Demo zu Wizardry 8 spielen können. Meine ersten Eindrücke sowie ein paar Facts, was uns mit dem fertigen Spiel erwarten wird, habe ich in einem kleinen Bericht zusammengefaßt.Wizardry 8 verbindet wie bisher klassischen Fantasy-Elemente mit Science Fiction und setzt auf die Story der Teile 6 und 7 auf. Nach einer Crashlandung auf dem Planeten Dominus ist es die Aufgabe des Spielers, die Welt zu erforschen und endlich den Kampf gegen Dark Savant zu beenden. [...]
In der Demo spielt man mit sechs vorgefertigten Charakteren einen Teil des des ersten Dungeons durch, wobei die Charaktere bereits Level 5 besitzen.
We got some detailed information on HOMM IV. According to the official version the release of the game is scheduled on the 1st of February. Besides, here goes system requirements of the game: Windows 95/98/Me/2000, Pentium 200 (PII 400 recommended), 32MB RAM (64 Recommended) and 650 MB on HDD.
Woher die Info stammt, ist leider nicht bekannt. Ich gehe aber davon aus, dass die Daten stimmen.
Kirsten von Heroes4.org hatte die Möglichkeit mit Kate Hedstrom, PR Manager bei 3DO, ein Interview zu führen, hier ein kleiner Auszug:Kirsten: Please tell me more about those neutral heroes... can they join the forces of a player? Will they conquer towns on their own? Do they have armies with them and do they collect artifacts?
Kate: Neutral heroes will be treated very similarly to wandering monsters, excpet they have the properties of a hero. They can either patrol an area or wander about wreaking havoc. They will not pick up objects on the map, but will harass you sufficiently.