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Einheiten Stadttyp Dungeon
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“Verstecken, lauschen, beobachten, lernen...
Und wenn die Zeit reif ist, aus dem Schatten zustoßen.”

“Hide, listen, watch, learn ... And when the time is right, strike from the shadow”

Level 1
Scout

Assassin
Späher / Assassin (Scout / Assassin)
Attack / Angriff Defence / Verteidigung Shots / Schüsse Damage / Schaden Hitpoints / Trefferpunkte Mana / Zauberspruchpunkte Initiative / Initiative Speed / Geschwindigkeit Growth / Wachstum Gold / Gold Fähigkeiten
3 3 5 2-4 10 0 10 4 7 60 Fernkampf (Shooter), kein Nahkampf-Abzug (No Melee Penalty)
4 4 5 2-4 15 0 12 4 7 90 Fernkampf (Shooter), kein Nahkampf-Abzug (No Melee Penalty), Giftangriff (Poisonous Attack)
Frisch aus dem Tempel sind die Späher junge Lehrlinge, die ihren praktischen Aufgaben für ihre letzte Prüfung nachkommen, wonach sie ihren Abschluss erwerben und zu Assassinen aufsteigen können. Obgleich noch jung und unerfahren, haben sie doch schon starke theoretische und physische Ausbildung in der Kunst des Tötens. Sie sind gleichermaßen begabt in Fern- und Nahkampf.

Fresh from the temple, the scouts are young apprentices following their practical tests for their final examination, after which they will graduate and can become assassins. Although young and inexperienced, they already have strong theoretical and physical training in the art of killing. They are equally gifted in ranged and melee combat.
Level 2
Blood Maiden

Blood Fury
Blutjungfer / Blutfurie (Blood Maiden / Blood Fury)
Attack / Angriff Defence / Verteidigung Shots / Schüsse Damage / Schaden Hitpoints / Trefferpunkte Mana / Zauberspruchpunkte Initiative / Initiative Speed / Geschwindigkeit Growth / Wachstum Gold / Gold Fähigkeiten
4 1 0 3-8 10 0 14 6 5 90 Zuschlagen und Zurückweichen (Strike and Return)
5 2 0 3-8 15 0 16 6 5 125 Zuschlagen und Zurückweichen (Strike and Return), Keine Feind-Gegenwehr (No Enemy Retaliation)
Die Blutjungfern sind der Kern der Dungeon-Infanterie. Diese Dienerinnen des Drachen der Dunkelheit beherrschen eine Art der Kriegskunst, die von der sylvanischen abweicht. Sie sind im Kampf so schnell, dass sie mit ein und demselben Schlag angreifen und ausweichen können. Daraus folgert, dass sie die perfekten Einheiten für jede Strategie darstellen, die auf Nadelstich-Angriffen basiert. Sie werden sich nie in einem endlosen Nahkampf festbeißen.

The Blood Sisters are the core of the Dungeon infantry. These servants of the dragon of darkness master a deviant form of the Sylvan martial art. They are so fast in combat that they can charge and evade in the same strike. As a result, they are the perfect troops for any strategy based on skirmish attacks. They will never get stuck in an endless melee.
Level 3
Minotaur

Minotaur Guard
Minotaurus / Minotaurenwächter (Minotaur / Minotaur Guard)
Attack / Angriff Defence / Verteidigung Shots / Schüsse Damage / Schaden Hitpoints / Trefferpunkte Mana / Zauberspruchpunkte Initiative / Initiative Speed / Geschwindigkeit Growth / Wachstum Gold / Gold Fähigkeiten
4 2 0 2-7 25 0 8 4 6 120 Wagemut (Bravery)
5 2 0 2-7 30 0 8 4 6 200 Wagemut (Bravery), Doppelter Angriff (Double Attack)
In der Dungeon-Gesellschaft werden die Minotauren in der Regel als Sklaven verwendet, um die niedrigsten und stumpfsinnigsten Arbeiten zu verrichten. Jedoch sind die Minotauren für ihre Tapferkeit und würdevolle Haltung bekannt. Sie erfüllen jede Aufgabe nach besten Kräften, das Kämpfen für ihre Sklavenhalter eingeschlossen. In der Tat hat ihnen ihre Verwegenheit im Kampf nicht nur den Respekt unter den Dunkelelfen sondern auch unter den anderen Stadt-Gruppierungen eingebracht.

In the Dungeon society, the Minotaurs are usually used as slaves to perform the most degrading and tedious works. However, the Minotaurs are known for their bravery and dignity. They will perform any task at their best, including fighting for their slaveholders. In fact, their prowess in combat gained them respect not only amongst the Dark Elves, but also within the other factions.
Level 4
Dark Raider

Grim Raider
Echsenreiter / Echsenführer (Dark Raider / Grim Raider)
Attack / Angriff Defence / Verteidigung Shots / Schüsse Damage / Schaden Hitpoints / Trefferpunkte Mana / Zauberspruchpunkte Initiative / Initiative Speed / Geschwindigkeit Growth / Wachstum Gold / Gold Fähigkeiten
9 8 0 7-12 40 0 11 5 4 300 Reiterangriff (Rider Charge)
11 10 0 7-14 60 0 11 6 4 450 Reiterangriff (Rider Charge), Echsenbiss (Lizard Bite)
Die Echsenreiter sind die Kavallerie der Dungeon-Gesellschaft. Auf dem Rücken ihrer wilden Höhlenechsen sitzend, stürzen sie sich auf den Feind, zertrümmern dessen Schild und sprengen seine Rüstung. Ihr Ansturm ist so verheerend, dass sogar die größten Kreaturen wohl unfähig sind, ihm standzuhalten. Die Echsenreiter streifen für gewöhnlich im Dungeon-Labyrinth umher, wobei sie jeden Feind angreifen, der töricht genug ist, sich in die Tiefen der Höhlen vorzuwagen.

The Dark Raiders are the cavalry of the Dungeon faction. Mounted on their ferocious Cave Lizards, they will charge on the enemy, shattering its shield and blasting its armor. Their charge is so ferocious that even the biggest creatures may be unable to resist them. The Dark Raiders usually patrol the Dungeon maze, attacking any enemy foolish enough to venture that deep into the cave.
Level 5
Hydra

Deep Hydra
Hydra / Tiefenhydra (Hydra / Deep Hydra)
Attack / Angriff Defence / Verteidigung Shots / Schüsse Damage / Schaden Hitpoints / Trefferpunkte Mana / Zauberspruchpunkte Initiative / Initiative Speed / Geschwindigkeit Growth / Wachstum Gold / Gold Fähigkeiten
14 12 0 7-14 73 0 7 4 3 750 Dreiköpfiger Angriff (Three Headed Attack), Keine Feind-Gegenwehr (No Enemy Retaliation)
14 14 0 9-14 100 0 7 4 3 900 Sechsköpfiger Angriff (Six Headed Attack), Keine Feind-Gegenwehr (No Enemy Retaliation), Regenerieren (Regeneration)
Die Hydren sind neben den Schwarzen Drachen die ältesten Bewohner der Unterwelt von Ashan. Sie waren bereits dort, als die Dunkelelfen ankamen, und tolerierten sie schließlich. Im Laufe der Zeit kamen sich beide Rassen näher und gelangten am Ende zu einer unausgesprochenen Allianz, die sich auf ein gemeinsames Verlangen begründete, die Tiefenwelt vor jeglichem "erhellenden" Einfluss zu bewahren. Hydren sind langsame Kreaturen. Sie ziehen es vor, ihr Opfer aus der Dunkelheit ihrer Höhle zu belauern und dann schnell zuzuschlagen. Natürlich können sie bis zu drei Ziele gleichzeitig mit einem Schlag treffen.

The Hydras are, with the Black Dragons, the oldest inhabitants of the underground world of Ashan. They were already there when the Dark Elves arrived, and finally tolerated them. As time went by, both races drew closer and finally reached a tacit alliance grounded on a common desire to preserve the caves from any “luminous” influence. Hydras are slow creatures. They prefer to ambush their prey from the darkness of their den and then strike swiftly. Of course, they can strike up to three targets at once.
Level 6
Shadow Witch

Shadow Matriarch
Schattenhexe / Schattenfürstin (Shadow Witch / Shadow Matriarch)
Attack / Angriff Defence / Verteidigung Shots / Schüsse Damage / Schaden Hitpoints / Trefferpunkte Mana / Zauberspruchpunkte Initiative / Initiative Speed / Geschwindigkeit Growth / Wachstum Gold / Gold Fähigkeiten
18 18 4 17-24 80 16 10 3 2 1.500 Fernkampf (Shooter), Spruchzauber (Caster)
20 20 4 17-27 90 20 10 3 2 2.000 Fernkampf (Shooter), Spruchzauber (Caster), Peitschenschlag (Whip Strike)
Die Schattenhexen widmen ihr Leben Malassa. Sie verleiht ihnen übernatürliche Kräfte, die es ihnen ermöglichen, verheerende Schattenpfeile auf ihre Feinde abzuschießen. Sie können auch Zauber sprechen, um ihre Angreifer zu schwächen oder ihre eigenen Truppen im Kampf anzutreiben.

The Shadow Witches dedicate their lives to Malassa. They are granted supernatural powers that allow them to throw devastating shadow bolts at their enemies. They also can cast spells to weaken their attackers, or to urge their own troops into combat.
Level 7
Shadow Dragon

Black Dragon
Schattendrache / Schwarzer Drache (Shadow Dragon / Black Dragon)
Attack / Angriff Defence / Verteidigung Shots / Schüsse Damage / Schaden Hitpoints / Trefferpunkte Mana / Zauberspruchpunkte Initiative / Initiative Speed / Geschwindigkeit Growth / Wachstum Gold / Gold Fähigkeiten
25 24 0 45-70 150 0 10 6 1 3.700
1 Schwefel
Fliegen (Flyer)
30 30 0 45-70 200 0 10 7 1 4.500
2 Schwefel
Fliegen (Flyer), Immun gegen Magie (Immunity to Magic)
Als Söhne und Töchter von Malassa bewachen die Schattendrachen üblicherweise die Eingänge zum Schattenlabyrinth. Die jüngeren (was nur ein Alter von ein paar Jahrhunderten bedeutet) helfen manchmal den Dunkelelfen im Austausch mit ungenannten Geheimnissen, seltenen und exotischen Gaben oder mit Blut besiegelten Pakten.

Sons and daughters of Malassa, the Shadow Dragons usually keep the entrances to the Maze of Shadows. The younger ones (meaning only a few hundred years old) sometimes assist the Dark Elves in exchange for untold secrets, rare and exotic gifts, or blood-sealed pacts.


Englische Orginaltexte: Ó Copyright Ubisoft
Deutsche Übersetzung: Konrad "Koni" Leweling

Letztes Update:  03.03.2007



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