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Fähigkeiten

Allgemeine Informationen

Diese Rubrik beschreibt die unterschiedlichen Fähigkeiten, die die Charaktere im Laufe ihrer Entwicklung erlernen können. Laut Aussagen von NWC soll es in HOMM III mehr Fähigleiten geben wie beim Vorgänger. Insgesamt gibt es 28 Fähigkeiten der 2. Stufe. Jeder Charakter kann zu 8 Fähigkeiten erlernen, einige der Fähigkeiten hängen aber vom Charaktertyp ab. So kann zum Beispiel der Zauberer keine Kriegstaktiken erlernen oder der Ritter keine "Necromanie".

Außerdem gibt es Hinweise, daß man Fähigkeiten der 2. Stufe nicht nur in den Stufen "Einfach", "Fortgeschritten" und "Meisterhaft" erlernen kann, sondern, daß es darüber hinaus noch einen "Master" - Level geben soll.

Die Fähigkeiten der 1. Stufe ("Angriff", "Verteidigung", "Zauberkraft" und "Wissen") bleiben erhalten und können durch höhere Level und Artefakte verbessert werden.

Fähigkeiten der 1. Stufe

Angriff Angriff Diese Fähigkeit gibt an, wie hoch der Angriffs-Schaden einer Charaktere im Kampf ist, und bezieht sich auf jedes Mitglied seiner Gruppe.
Verteidigung Verteidigung Diese Fähigkeit gibt an, wie hoch der Schaden ist, den ein Charakter im Kampf erleidet, und bezieht sich auf jedes Mitglied in seiner Gruppe.
Zauberkraft Zauberkraft Diese Fähigkeit zeigt den Level eines Charakters in Bezug auf die Zaubersprüche. Sie gibt an, wie hoch der Wirkungskreis und der Schaden eines Zauberspruches ist.
Wissen Wissen Diese Fähigkeit zeigt die maximale Anzahl von Zauberspruchpunkten eines Helden an. Pro Fähigkeitspunkt erlangt der Charakter 10 Zauberspruchpunkte.

Fähigkeiten der 2. Stufe

Nachstehend habe ich eine Liste der mir bisher bekannten Fähigkeiten aufgestellt. Da mir noch keine detaillierten Informationen zum "Master-Level" vorliegen, habe ich diesen weggelassen.

Typ Grafik Einfach Zusammenfassung
Fortgeschritten
Meisterhaft
Adlerauge Adlerauge 20% Wahrscheinlichkeit, 2. Level maximal Ermöglicht es einem Helden, Zaubersprüche von gegnerischen Einheiten zu erlernen.
30% Wahrscheinlichkeit, 3. Level maximal
40% Wahrscheinlichkeit, 4. Level maximal
Angriff Angriff Angriffsschaden + 10% Gibt dem Charakter einen Bonus in der Fähigkeit Angriff
Angriffsschaden + 20%
Angriffsschaden + 30%
Armorer Armorer Reduzierung um 10% Reduziert die Treffer, die die Truppen eines Charakter abbekommen
unbekannt
unbekannt
Artillerie Artillerie 50% Wahrscheinlichkeit eines Doppeltreffers Ermöglicht dem Helden, die Kontrolle über die Ballista zu übernehmen, erhöht die Schußzahl auf 2 pro Runde und erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Doppeltreffers.
75% Wahrscheinlichkeit eines Doppeltreffers
100% Wahrscheinlichkeit eines Doppeltreffers
Ballistik Balistik 1 Schuss, kann das Ziel nicht verfehlen, erhöht die Chance, einen doppelten Schaden zu erreichen. In einem Kampf sind die Anzahl der Schüsse, der Schaden sowie die Genauigkeit erhöht.
2 Schuss, kann das Ziel nicht verfehlen, erhöht die Chance weiter, einen doppelten Schaden zu erreichen.
2 Schuss, kann das Ziel nicht verfehlen, doppelten Schaden, sofern dieses möglich ist (z.B. nicht bei einem Tower, der immer nur einen einfachen Schaden erleidet!).
Bogenschiessen Bogenschiessen Schaden + 10% Erhöht den Schaden, der ein Charakter mit Fernwaffen erreichen kann.
Schaden + 25%
Schaden + 50%
Diplomatie Diplomatie 25% laufen über Ermöglicht es, in einem gegnerischen Lager Einheiten zu bestechen. Je höher die Fähigkeit, desdo mehr Einheiten laufen über.
50% laufen über
100% laufen über
Erdmagie-Bonus   unbekannt Bonus auf die Zaubersprüche der Klasse Erdmagie
unbekannt
unbekannt
Erste Hilfe Erste Hilfe Heilt bis zu 50 Trefferpunkte Ermöglicht dem Helden die Benutzung des Erste-Hilfe-Zeltes und heilt Trefferpunkte der ersten Einheit des Helden
Heilt bis zu 75 Trefferpunkte
Heilt bis zu 100 Trefferpunkte
Feuermagie - Bonus   unbekannt Gibt einen Bonus auf die Zaubersprüche der Klasse Feuermagie
unbekannt
unbekannt
Führung Führung +1 Moral Gibt dem Charakter einnen Bonus in Moral. Totenbeschwörer / Todesritter können diese Fähigkeit NICHT erlernen!
+2 Moral
+3 Moral
Glück Glück Glück +1 Gibt dem Charakter einen Bonus in Glück während eines Kampfes.
Glück +2
Glück +3
Grundbesitz Grundbesitz 100 Gold pro Tag Der Charakter bekommt eigene Besitzungen, deren Einkünfte die Kasse des Spielers zusätzlich auffüllen..
250 Gold pro Tag
500 Gold pro Tag
Intelligenz Intelligenz Erhöht Zauberspruchpunkte um 25% Erhöht die maximal möglichen Zauberspruchpunkte eines Helden
Erhöht Zauberspruchpunkte um 50%
Erhöht Zauberspruchpunkte um 100%
Kriegstaktik Kriegtaktik 2 Felder um den Helden herum Erlaubt es dem Helden, vor Beginn eines Kampfes seine Soldaten zu plazieren.
4 Felder um den Helden herum
unbekannt
Lernen Lernen Wissen + 5% Erhöht die Anzahl der Erfahrungspunkte (Wissen) und somit indirekt die Zauberspruchpunkte.
Wissen + 10%
Wissen + 15%
Logistik Logisitk +10% Züge pro Runde Erhöht die Anzahl der Züge pro Runde
+20% Züge pro Runde
+30% Züge pro Runde
Luftmagie-Bonus   unbekannt Bonus auf Sprüche der Klasse Luftmagie
unbekannt
unbekannt
Mystik Mystik 2 Zaubersprüche pro Runde Erhöht die Anzahl der Zauberspruchpunkte, die ein Charakter während einer Runde regenerieren kann.
3 Zaubersprüche pro Runde
4 Zaubersprüche pro Runde
Navigation Navigation Züge pro Runde +50% Erhöht die Anzahl der Züge pro Runde, die ein Charakter im Wasser tätigen kann.
Züge pro Runde +100%
Züge pro Runde +150%
Nekromanie Nekromanie 10% werden verwandelt Wenn man einen Kampf gewonnen hat, wird ein Teil der getöteten Einheiten in Form von Skeletten wiederbelebt.
20% werden verwandelt
30% werden verwandelt
Pfadfinden Pfadfinden Reduziert die Einschränkung um 25 Reduziert die Bewegungseinschränkung bei Zügen über schwieriges Gelände.
Reduziert die Einschränkung um 50
Reduziert die Einschränkung um 100
Scholar Scholar Sprüche des 1. und 2. Levels Ermöglicht das Weitergeben von Zaubersprüchen.
Sprüche des 3. Level
Sprüche des 4. Level
Sorcery   Erhöhter Schaden von 5% Erhöht den Schaden von Zaubersprüchen
Erhöhter Schaden von 10%
Erhöhter Schaden von 15%
Spähen Spähen +1 Feld Erhöht den erkennbaren Radius eines Charakters
+2 Felder
+3 Felder
Verteidigung Verteidigung Bonus von 10% Gibt einen Bonus auf die Fähigkeit "Verteidigung"
Bonus von 20%
Bonus von 30%
Wassermagie-Bonus   unbekannt Gibt einen Bonus auf die Zaubersprüche der Klasse Wassermagie
unbekannt
unbekannt
Weisheit Weisheit Ermöglicht das Erlernen von Sprüchen des 3. Levels Ermöglicht das Erlernen von Fähigkeiten über die 2. Stufe hinaus.
Ermöglicht das Erlernen von Sprüchen des 4. Levels
Ermöglicht das Erlernen von Sprüchen des 5. Levels
Widerstand Widerstand Wahrscheinlichkeit 5% Ermöglicht es, daß gegnerische Zaubersprüche keine Wirkung erzielen.
Wahrscheinlichkeit 10%
Wahrscheinlichkeit 20%


Nachfolgend findet Ihr ein capture des Charakter-Bildschirms. Wie Ihr erkennen könnt, wurden viele Teile aus HOMM II übernommen.

Charakter - Übersicht



Letztes Update:  02.03.2007


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