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1 | Eingang (Portal) |
2 | Gefangene Kinder |
3 | Yanmir's Key
Braucht man um die Tür bei #2 zu öffnen. |
4 | Geheimer Gang
Hinterm Kasten den gang betreten und die 6 Balken zerschiessen, um den Boden bei #5 brüchig zu machen. |
5 | Falle
Yanmir in den Gang locken und zusehen, wie er im Boden einbricht. Vorher bei #4 die Balken zerschiessen. |
6 | Schwarze Truhe |
7 | Sage Diary
Darin steht beschrieben, wie man die Falle bei #5 nutzen kann. |
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x | Truhen |
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Diese Übersicht ist entstanden unter Mithilfe von: EnErGy, Frank Heidebrunn, Christian Burlein
Letztes Update:
03.03.2007
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