Amulette / Anhänger |
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Fizbin des Unglücks |
Wirkt, solange von einem Held angewendet, den "Pech"-Zauber
auf alle gegnerischen Ziele. |
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Spiegel der Rache |
Der Held erlangt die "Zauberspiegel"-Fähigkeit
(wie beim Chaosmagie-Zauber). |
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Amulett der Angst |
Gibt dem Helden die "Keine
Vergeltung"-Fähigkeit, genau wie der "Angst"-Zauber. |
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Amulett des Totengräbers |
Erhöht die "Nekromantie"-Fertigkeit des
Helden um 10%, wenn der Held über diese Fertigkeit verfügt.
Anderenfalls Wirkung als einfache "Nekromantie"-Fertigkeit. |
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Ankh des Lebens |
Erhöht die "Erweckung"-Fertigkeit des Helden
um 5%, wenn der Held über diese Fertigkeit verfügt. Anderenfalls
Wirkung als einfache "Erweckung"-Fertigkeit. |
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Druidenkette |
Erhöht die "Herbeirufung"-Fertigkeit des
Helden um eine Stufe, wenn der Held über diese Fertigkeit verfügt.
Anderenfalls Wirkung als einfache "Herbeirufung"-Fertigkeit.Y |
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Ehrenmedaille |
Alle verbündeten Ziele erhalten +2 Moral. |
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Halskette des Liebreizes |
Erhöht die "Liebreiz"-Fertigkeit des Helden
um 5%, wenn der Held über diese Fertigkeit verfügt. Anderenfalls
Wirkung als einfache "Liebreiz"-Fertigkeit. |
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Orden des Staatsmannes |
Erhöht die "Diplomatie"-Fertigkeit des Helden
um 10%, wenn der Held über diese Fertigkeit verfügt. Anderenfalls
Wirkung als einfache "Diplomatie"-Fertigkeit. |
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Skarabäus der Herbeirufung |
Erhöht die Kraft der "Herbeirufung"-, "Erweckung"-
und "Illusion"-Zauber um 100%. |
Bögen und andere Fernwaffen |
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Armbrust |
Erhöht den Distanz-Angriff eines Helden um 3 und tilgt
alle Distanz-Abzüge. |
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Langbogen |
Erhöht den Distanz-Angriff des Helden um 5. |
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Zentauren-Speer |
Verbündete Distanzziele in der Nähe bekommen im
Nahkampf keinen Abzug. |
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Barbaren-Wurfkeule |
Erhöht den Nahkampf- und den Distanz-Angriff des Helden
um 5. Jede vom Helden getroffene Kreatur kann gelähmt werden. |
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Scharfschützen-Armbrust |
Erhöht den Distanz-Angriff des Helden um 3 und negiert
alle Distanz-Abzüge. Alle verbündeten Kreaturen bekommen ebenfalls
keine Distanz-Abzüge. |
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Wurfspeer |
Erhöht den Nahkampf- und den Distanz-Angriff des Helden
um 8. |
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Valders Armbrust der Trägheit |
Erhöht den Distanz-Angriff des Helden um 5. Jedes Ziel,
das vom Helden mit einem Distanz-Angriff getroffen wird, erleidet die
Wirkung des Zaubers der Verlangsamung. |
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Bogen des Elfenkönigs |
Erhöht den Distanz-Angriff des Helden um 5. Alle
verbündeten Kreaturen erhalten +1 pro Schuss bei Distanz-Angriffen. |
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Davids Schleuder |
Zuerst glaubt Ihr, ein Stück Stoff hinge an einem Busch
- vielleicht ein Fetzen vom Mantel eines Reisenden. Doch wie sich
herausstellt, ist es Davids Schleuder. Was für ein Glück! |
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Kampfschleuder |
Erhöht den Distanz-Angriff des Helden um 10. |
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Schwarzer Nomadenbogen |
Erhöht den Distanz-Angriff des Helden um 20. |
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Smaragd-Langbogen |
Erhöht den Distanz-Angriff des Helden um 30. |
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Hörnerbogen |
Erhöht den Distanz-Angriff des Helden um 50. |
Helme / Kopfbedeckung |
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Helm der Herrschaft |
Gibt allen verbündeten Zielen +20% zum Nahkampf- und
zum Distanz-Angriff, +20% zur Nahkampf- und zur Distanz-Verteidigung
sowie +1 Schnelligkeit. |
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Helm der Macht |
Der Held erhält +20 Zauberpunkte und regeneriert 4
zusätzliche Zauberpunkte pro Tag |
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Seemannshut |
Der Held muss keinen Abzug hinnehmen, wenn er ein Schiff
betritt oder verlässt. |
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Reif der Weisheit |
Der Held erhält +10 Zauberpunkte und regeneriert 2
zusätzliche Zauberpunkte pro Tag. |
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Krone der Verzauberung |
Der Held kann "Gedanken"-Zauber auf Kreaturen
wirken, die normalerweise unempfänglich für "Gedanken"-Zauber
sind. (Wird vom "Gedankenschild" außer Kraft gesetzt.) |
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Schreckmaske |
Der Angriff des Helden sendet eine Welle der Angst aus,
die seinen Gegner am Gegenschlag hindert. Nach dem Angriff zieht sich
der von Angst getroffene Gegner rasch ein paar Schritte zurück. |
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Magie-Verstärker |
Alle verbündeten Ziele verbrauchen 33% weniger
Zauberpunkte beim Wirken von Zaubern. |
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Gedankenschild |
Alle verbündeten Kreaturen sind immun gegen "Gedanken"-Zauber. |
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Mullichs Helm der Führerschaft |
Alle verbündeten Ziele erhalten +2 Moral und +1
Schnelligkeit. |
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Höchste Krone der Magi |
Der Held erhält +50 Zauberpunkte und regeneriert 10
zusätzliche Zauberpunkte pro Tag. |
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Mütze des Wissens |
Der Held erhält +5 Zauberpunkte und regeneriert 1
zusätzlichen Zauberpunkt pro Tag. |
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Helm des Sehens |
Der Held und alle verbündeten Ziele sind immun gegen
"Blendung". |
Ringe / Handschuhe |
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Ring der Genesung |
Regeneriert 20 Trefferpunkte plus 2 pro Level des Helden
(abgerundet) pro Kampfrunde. |
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Reiter-Handschuhe |
Verleiht +25% Bewegung an Land. |
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Ring des Koboldgnoms |
Gibt +2 Glück für alle verbündeten Ziele. |
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Ring der geringen Negation |
Beim Wirken von Zaubern ignoriert der Held alle "Abwehr"-Beschränkungen,
die von Fähigkeiten und Zaubern von Kreaturen verursacht werden. |
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Ring des Kobra-Auges |
Im Kampf vom Helden getroffene Kreaturen werden
vergiftet (wie beim "Todes"-Zauber). |
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Ring der Elementarwesen |
Alle "Elementarwesen herbeirufen"-Zauber
erschaffen doppelt so viele Kreaturen wie normal. |
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Ring der Beständigkeit |
Alle verbündeten Ziele sind immun gegen
"Vertreibung", "Aufhebung" und "Verzauberung
stehlen". |
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Ring der Geschwindigkeit |
Gibt allen verbündeten Zielen +2 Schnelligkeit im
Kampf.z |
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Ring der großen Negation |
Zauber-Immunitäten und Schutz werden für alle
Kreaturen und Helden, Freund und Feind gleichermaßen, unwirksam. |
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Ring der Gesundheit |
Erhöht die Trefferpunkte des Helden um 50%. |
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Ring des Schutzes |
Erhöht Nahkampf- und Distanz-Verteidigung aller
verbündeten Ziele um 20%. |
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Ring der Kraft |
Erhöht den Nahkampf- und den Distanz-Angriff des Helden
um 5. |
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Ring des Kriegsherrn |
Erhöht Nahkampf- und Distanz-Schaden aller verbündeten
Ziele um 20%. |
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Ring des Zauberers |
Erhöht die Zauberpunkte des Helden um 5 und regeneriert
+1 Zauberpunkt pro Tag. |
Rüstung |
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Kettenpanzer |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 8. Außerdem wird die Bewegung um 1 verringert, und die Kosten
für das Wirken aller Zauber werden um 1 Zauberpunkt erhöht. |
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Leder |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 5. |
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Plattenpanzer |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 10. Außerdem wird die Bewegung um 2 verringert, und die
Kosten für das Wirken aller Zauber werden um 2 Zauberpunkte erhöht. |
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Rüstung des Chaos |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 20 und verleiht ihm außerdem "Ordnungs-Abwehr". |
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Rüstung des Todes |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 20 und verleiht ihm außerdem "Lebens-Abwehr". |
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Rüstung des Lebens |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 20 und verleiht ihm außerdem "Todes-Abwehr". |
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Rüstung der Ordnung |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 20 und verleiht ihm außerdem "Chaos-Abwehr". |
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Brustpanzer der Genesung |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 20 und regeneriert außerdem 20 Trefferpunkte plus 2 pro
Level.% |
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Schwefel-Brustpanzer |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 20 und verleiht ihm außerdem "Feuerschild". |
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Drachenschuppen-Rüstung |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 25 und verleiht ihm außerdem die "Feuer-Widerstand"-Fähigkeit. |
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Greifenherz-Plattenpanzer |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 30. |
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Schuppenpanzer der Kraft |
Erhöht die Nahkampf- und die Distanz-Verteidigung des
Helden um 10. Außerdem werden auch sein Nahkampf- und sein
Distanz-Angriff um 10 erhöht. |
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Unnatürliche Rüstung |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 20 und verleiht ihm außerdem "Natur-Abwehr". |
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Gold-Plattenpanzer |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 25. Außerdem kostet das Wirken jedes Zaubers einen
zusätzlichen Zauberpunkt. |
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Adamantin-Rüstung |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 50. |
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Elfen-Kettenpanzer |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 10. |
Schilde |
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Schild |
Gibt dem Helden +3 Nahkampf- und Distanz-Verteidigung. |
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Löwenschild des Mutes |
Erhöht Nahkampf- und Distanz-Verteidigung aller
verbündeten Kreaturen um 40%. Gibt dem Helden außerdem +3 Nahkampf-
und Distanz-Verteidigung. |
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Schild des Chaos |
Gibt allen verbündeten Kreaturen "Ordnungs-Abwehr"
sowie 30 % für ihre Nahkampf- und Distanz-Verteidigung. Gibt dem Helden
außerdem +3 Nahkampf- und Distanz-Verteidigung. |
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Schild des Todes |
Gibt allen verbündeten Kreaturen "Leben-Abwehr"
sowie 30 % für ihre Nahkampf- und Distanz-Verteidigung. Gibt dem Helden
außerdem +3 Nahkampf- und Distanz-Verteidigung. |
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Schild des Lebens |
Gibt allen verbündeten Kreaturen "Todes-Abwehr"
sowie 30 % für ihre Nahkampf- und Distanz-Verteidigung. Gibt dem Helden
außerdem +3 Nahkampf- und Distanz-Verteidigung. |
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Schild der Ordnung |
Gibt allen verbündeten Kreaturen "Chaos-Abwehr"
sowie 30 % für ihre Nahkampf- und Distanz-Verteidigung. Gibt dem Helden
außerdem +3 Nahkampf- und Distanz-Verteidigung. |
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Unnatürlicher Schild |
Gibt allen verbündeten Kreaturen "Natur-Abwehr"
sowie 30 % für ihre Nahkampf- und Distanz-Verteidigung. Gibt dem Helden
außerdem +3 Nahkampf- und Distanz-Verteidigung. |
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Drachenschuppen-Schild |
Gibt allen verbündeten Kreaturen+30% für ihre Nahkampf-
und Distanz-Verteidigung sowie die "Feuer-Widerstand"-Fähigkeit.
Gibt dem Helden außerdem +3 Nahkampf- und Distanz-Verteidigung. |
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Standhafter Schild |
Gibt allen verbündeten Zielen +30% für ihre Nahkampf-
und Distanz-Verteidigung. Gibt dem Helden außerdem +3 Nahkampf- und
Distanz-Verteidigung. |
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Adamantin-Schild |
Gibt allen verbündeten Zielen +50% für ihre Nahkampf-
und Distanz-Verteidigung. Gibt dem Helden außerdem +3 Nahkampf- und
Distanz-Verteidigung. |
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Zwergen-Schild |
Gibt allen verbündeten Zielen +20% für ihre Nahkampf-
und Distanz-Verteidigung. Gibt dem Helden außerdem +3 Nahkampf- und
Distanz-Verteidigung. |
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Foliant des Lebens |
Enthält alle Lebensmagie-Zauber. Der Held muss die
entsprechenden Lebensmagie-Fertigkeiten besitzen, um die Zauber zu
wirken. |
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Foliant des Chaos |
Enthält alle Chaosmagie-Zauber. Der Held muss die
entsprechenden Chaosmagie-Fertigkeiten besitzen, um die Zauber zu
wirken. |
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Foliant des Todes |
Enthält alle Todesmagie-Zauber. Der Held muss die
entsprechenden Todesmagie-Fertigkeiten besitzen, um die Zauber zu
wirken. |
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Foliant der Natur |
Enthält alle Naturmagie-Zauber. Der Held muss die
entsprechenden Naturmagie-Fertigkeiten besitzen, um die Zauber zu
wirken. |
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Foliant der Ordnung |
Enthält alle Ordungsmagie-Zauber. Der Held muss die
entsprechenden Ordungsmagie-Fertigkeiten besitzen, um die Zauber zu
wirken. |
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Dämonarium |
Alle Zaubersprüche, die Dämonen beschwören
(Todesmagie), rufen doppelt so viele Kreaturen herbei. |
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Logbuch des Meisterseemanns |
Erhöht die Bewegung des Helden auf See um 25%. Besitzt
der Held Seemannsausbildung, werden Angriffs- und
Verteidigungs-Fertigkeiten des Helden auf See um 20% erhöht. |
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Handbuch des Lehrlings |
Enthält alle Zauber der Stufe 1. Der Held muss die
entsprechenden magischen Fertigkeiten besitzen, um die Zauber zu wirken. |
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Notizbuch des Gesellen |
Enthält alle Zauber der Stufe 2. Der Held muss die
entsprechenden magischen Fertigkeiten besitzen, um die Zauber zu wirken. |
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Zauberbuch des Meisters |
Enthält alle Zauber der Stufe 3. Der Held muss die
entsprechenden magischen Fertigkeiten besitzen, um die Zauber zu wirken. |
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Kompendium des Gildenmeisters |
Enthält alle Zauber der Stufe 4. Der Held muss die
entsprechenden magischen Fertigkeiten besitzen, um die Zauber zu wirken. |
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Kodex des Erzmagiers |
Enthält alle Zauber der Stufe 5. Der Held muss die
entsprechenden magischen Fertigkeiten besitzen, um die Zauber zu wirken. |
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Pergament |
Lehrt den Helden den angegebenen Zauber. Um den Zauber zu
lernen, muss der Held das Pergament in der linken Hand halten. Der Held
muss ausreichend magische Fertigkeiten besitzen, um den Zauber zu
lernen. |
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Schriftrolle |
Der Held kann den Zauber für die Hälfte der
Zauberpunkt-Kosten anwenden, die normalerweise anfallen würden. |
Sonstiges |
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Teleskop |
Erhöht den Späh-Radius des Helden um 1. |
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Marantheas Becher |
Gibt allen verbündeten Zielen +3 Moral. |
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Fesseln des Krieges |
Keine Armee kann sich während des Kampfes zurückziehen
oder kapitulieren. |
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Schlächterpfeil |
Gibt dem Helden die "Schlächter"-Fähigkeit
bei Distanz-Angriffen. |
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Schwefelbecken |
Gibt, wenn von einem Helden angewendet, +1 Schwefel pro
Tag. |
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Kristallfigur |
Gibt, wenn von einem Helden angewendet, +1 Kristall pro
Tag. |
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Quecksilberflasche |
Gibt, wenn von einem Helden angewendet, +1 Quecksilber
pro Tag. |
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Edelsteinschatulle |
Gibt, wenn von einem Helden angewendet, +1 Edelstein pro
Tag. |
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Giftpfeil |
Kreaturen, die vom Distanz-Angriff des Helden getroffen
werden, werden vergiftet, genau wie beim "Todes"-Zauber. |
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Börse des Pfennigfuchsers |
Der Held erhält 10% Rabatt bei allen Kreatur-Käufen,
wenn er dies anwendet. Dies funktioniert aber nur, wenn der Held selbst
die Kreaturen anheuert und nicht dafür den Karawanen-Bildschirm
benutzt. |
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Goldsack |
Gibt, wenn von einem Helden angewendet, +750 Gold pro
Tag. |
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Flammenpfeil |
Der normale Distanz-Schaden des Helden richtet in einem
Umkreis von 3x3 Metern jetzt auch Feuer-Schaden an. |
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Lähmpfeil |
Der Distanz-Angriff des Helden hat die Chance, das Ziel
zu lähmen. Dies hängt vom angerichteten Schaden und der
Widerstandsfähigkeit des Ziels ab. |
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Medaille der Tapferkeit |
Alle verbündeten Ziele sind immun gegen "Angst"-Zauber
und -Effekte. |
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Goldbeutel |
Gibt, wenn von einem Helden angewendet, +500 Gold pro
Tag. |
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Holzwagen |
Gibt, wenn von einem Helden angewendet, +2 Holz pro Tag. |
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Erzwagen |
Gibt, wenn von einem Helden angewendet, +2 Erz pro Tag. |
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Sextant |
Gibt einem Helden +50% Bewegung auf See. |
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Tapferkeitsorden |
Gibt allen verbündeten Zielen +1 Moral. |
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Kristalllinse |
Gibt, wenn angewendet, einem Helden +2 Späh-Radius. |
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Kristall der Erinnerung |
Alle verbündeten Ziele sind immun gegen "Vergesslichkeit". |
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Vierblättriges Kleeblatt |
Alle verbündeten Ziele erhalten +1 Glück. |
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Satz Glücksspielkarten |
Alle verbündeten Ziele erhalten +1 Glück. |
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Hufeisen |
Alle verbündeten Ziele erhalten +1 Glück. |
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Goldbörse |
Gibt, wenn von einem Helden angewendet, +250 Gold pro
Tag. |
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Spinnwebpfeile |
Wirkt den "Binden"-Zauber auf feindliche
Ziele, die von einem Distanz-Angriff getroffen werden. |
Stiefel |
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Schwebestiefel |
Verleiht dem Helden und seiner Armee die Fähigkeit, auf
Wasser zu gehen. |
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Reisestiefel |
Gibt einer Armee +50% Bewegung an Land. |
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Forscherstiefel |
Verleiht einer Armee die Fähigkeit, alle
Gelände-Abzüge zu ignorieren. |
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Flügelsandalen |
Gibt allen verbündeten Kreaturen +2 Bewegung im Kampf. |
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Feuerschutzstiefel |
Verleiht einer Armee die Fähigkeit, alle Abzüge für
vulkanisches Gelände zu ignorieren. |
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Wanderstiefel |
Verleiht einer Armee die Fähigkeit, alle Abzüge für
rauhes Gelände zu ignorieren. |
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Unfehlbarkeitsstiefel |
Verleiht einer Armee die Fähigkeit, alle
Geländeabzüge zu ignorieren. |
 |
Sandläufersandalen |
Verleiht einer Armee die Fähigkeit, alle Abzüge für
sandiges Gelände zu ignorieren. |
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Schneeschuhe |
Verleiht einer Armee die Fähigkeit, alle Abzüge für
Schnee-Gelände zu ignorieren. |
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Krokodilstiefel |
Verleiht einer Armee die Fähigkeit, alle Abzüge für
Sumpf-Gelände zu ignorieren. |
Umhänge |
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Mantel des verkehrten Zaubers |
Der Held erhält 70% Magie-Widerstand. |
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Gewand des Wächters |
Der Held ist immun gegen Schaden durch die ersten drei
Angriffe eines jeden Kampfes. |
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Umhang des Schutzes |
Alle verbündeten Ziele erhalten 30% Magie-Widerstand |
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Mantel der Ablenkung |
Der Held ignoriert den Gefahrenbereich feindlicher
Truppen. |
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Kapuze des Widerstands |
Der Held erhält 50% Magie-Widerstand. |
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Magiergewand |
Die Mana-Kosten aller Zauber, die der Träger wirkt,
werden um 1 Punkt reduziert. |
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Neeners Mantel der Unverwundbarkeit |
Der Held erhält 100% Magie-Widerstand. |
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Mantel der Vereitelung |
Der Held erhält 30% Magie-Widerstand. |
Waffen |
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Axt |
Erhöht den Nahkampf-Angriff des Helden um 8 und
verringert seine Schnelligkeit um 1. |
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Langschwert |
Erhöht den Nahkampf-Angriff und die
Nahkampf-Verteidigung des Helden um 3. |
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Axt der Legenden |
Erhöht den Nahkampf-Angriff des Helden um 8.
Verbündete Ziele erhalten +40% Nahkampf- und Distanz-Schaden.... |
 |
Flammenschwert |
Erhöht den Nahkampf-Angriff und die
Nahkampf-Verteidigung des Helden um 3. Darüber hinaus richtet der Held
30 Trefferpunkte Feuer-Schaden an, plus 3 weitere pro Level des Helden. |
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Seelendieb |
Erhöht den Nahkampf-Angriff und die
Nahkampf-Verteidigung des Helden um 4. Für je zwei Trefferpunkte
angerichteten Schaden erhält der Held einen zusätzlichen Trefferpunkt. |
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Schwert der Schnelligkeit |
Erhöht den Nahkampf-Angriff und die
Nahkampf-Verteidigung des Helden um 6. Außerdem erhält der Held einen
zusätzlichen Nahkampf-Angriff." |
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Tynans Dolch der Verzweiflung |
Ziele, die mit dieser Waffe getroffen werden, erhalten
maximale negative Moral, wie Todes-Zauber "Trauer". |
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Engelsklinge |
Erhöht den Nahkampf-Angriff und die
Nahkampf-Verteidigung des Helden um 3. Alle verbündeten Ziele richten
+50% Schaden bei Todes-Kreaturen an. |
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Riesenschlächter |
Erhöht den Nahkampf-Angriff und die
Nahkampf-Verteidigung des Helden um 3. Der Held richtet doppelten
Nahkampf-Schaden bei allen Kreaturen der Stufe 4 an. |
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Kreuzritter-Streitkolben |
Alle verbündeten Ziele richten +30% Nahkampf- und
Distanz-Schaden an. |
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Zauberstab der Totenerweckung |
Wirkt den "Tote erwecken"-Zauber. Der
Zauberstab beginnt jeden Kampf mit 4 Zauberpunkten und regeneriert 2
Zauberpunkte pro Runde.f Ihr findet einen Zauberstab der Totenerweckung
in den verwesenden Händen eines ermordeten Nekromanten. |
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Zauberstab der Segnungen |
Wirkt den "Segen"-Zauber. Der Zauberstab
beginnt jeden Kampf mit 2 Zauberpunkten und regeneriert 2 Zauberpunkte
pro Runde. |
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Zauberstab der Flüche |
Wirkt den "Fluch"-Zauber. Der Zauberstab
beginnt jeden Kampf mit 2 Zauberpunkten und regeneriert 2 Zauberpunkte
pro Runde. |
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Zauberstab des Feuers |
Wirkt den "Feuerblitz"-Zauber. Der Zauberstab
beginnt jeden Kampf mit 4 Zauberpunkten und regeneriert 2 Zauberpunkte
pro Runde. |
 |
Zauberstab der Feuerbälle |
Wirkt den "Feuerball"-Zauber. Der Zauberstab
beginnt jeden Kampf mit 8 Zauberpunkten und regeneriert 2 Zauberpunkte
pro Runde. |
 |
Zauberstab der Hast |
Wirkt den "Hast"-Zauber. Der Zauberstab
beginnt jeden Kampf mit 2 Zauberpunkten und regeneriert 2 Zauberpunkte
pro Runde. |
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Zauberstab der Heilung |
Wirkt den "Heilen"-Zauber. Der Zauberstab
beginnt jeden Kampf mit 2 Zauberpunkten und regeneriert 2 Zauberpunkte
pro Runde. |
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Zauberstab des Eises |
Wirkt den "Eisblitz"-Zauber. Der Zauberstab
beginnt jeden Kampf mit 4 Zauberpunkten und regeneriert 2 Zauberpunkte
pro Runde. |
 |
Zauberstab der Illusion |
Wirkt den "Illusion"-Zauber. Der Zauberstab
beginnt jeden Kampf mit 4 Zauberpunkten und regeneriert 2 Zauberpunkte
pro Runde. |
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Zauberstab der Schwäche |
Wirkt den "Schwäche"-Zauber. Der Zauberstab
beginnt jeden Kampf mit 4 Zauberpunkten und regeneriert 2 Zauberpunkte
pro Runde. |
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Streitaxt der Stier-Rune |
Erhöht den Nahkampf-Angriff des Helden um 50. |
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Schwert der Götter |
Erhöht den Nahkampf-Angriff und die
Nahkampf-Verteidigung des Helden um 3. Alle verbündeten Ziele richten
+50% Schaden an. |
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Zwergen-Hammer |
Erhöht den Nahkampf-Angriff des Helden um 10. |
Zweihandwaffen |
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Großschwert |
Erhöht den Nahkampf-Angriff eines Helden um 13. Benutzt
sowohl Fächer für die rechte als auch die linke Hand. |
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Magierstab |
Reduziert die Mana-Kosten aller Zauber um 1 Punkt. |
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Sankt Ranans Stab |
Verdoppelt die Wirkung aller Heil-Zauber. Erweckt 20%
aller gefallenen Kreaturen nach einem Kampf wieder zum Leben. Bruchteile
werden immer abgerundet. |
 |
Stab des Todes |
Gibt dem Helden +50% zur Schaden- und Stärke-Stufe von
Todes-Zaubern. |
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Stab der Zauberkunst |
Reduziert die Mana-Kosten aller Ordnungs-Zauber um 50%.
Mindestkosten für jeden Zauber betragen 1 Punkt. |
 |
Stab der Macht |
Reduziert die Kosten aller Zauber um 1/3. Mindestkosten
pro Zauber betragen 1 Punkt. |
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Stab der Herbeirufung |
Reduziert die Kosten von Zaubern zur Herbeirufung von
Kreaturen um 50%. Mindestkosten betragen 1 Punkt. |
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Stab des Ungemachs |
Alle Chaos-Direktschaden-Zauber richten 50% mehr Schaden
an. |
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Hellebarde der Schnellen Truppe |
Erhöht den Nahkampf-Angriff eines Helden um 25, gibt
ihm +2 an Schnelligkeit und negiert die “Erstschlag"-Fähigkeit
von Gegnern. Der Held kann auch aus 2 Metern Entfernung angreifen.
Benutzt sowohl Fächer für die rechte als auch die linke Hand. |
 |
Donnerhammer |
Erhöht den Nahkampf-Angriff eines Helden um 8 und
richtet 70 Trefferpunkte Blitz-Schaden an, plus 7 weitere pro Level des
Helden. Benutzt sowohl Fächer für die rechte als auch die linke Hand. |
Kampagnen |
Schild |
Pfeilwind der Falke |
Erhöht den Späh-Radius des Helden um 2. |
Waffe |
Totholz-Stab |
Wirkt den "Hand des Todes"-Zauber. Der Stab
beginnt jeden Kampf mit 12 Zauberpunkten und regeneriert 4 Zauberpunkte
pro Runde. |
Waffe |
Echte Greifenherz-Klinge |
Erhöht den Nahkampf-Angriff und die
Nahkampf-Verteidigung des Helden um 8. Außerdem wird der Angriff aller
verbündeten Kreaturen um 40% erhöht. Kann im Kampf nur von einem
Greifenherz benutzt werden. |
Waffe |
Falsche Greifenherz-Klinge |
Erhöht den Nahkampf-Angriff und die
Nahkampf-Verteidigung des Helden um 8. |
Gathering Storm
|
Umhang |
Mantel der Dunkelheit |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 10, verstärkt den Effekt von ihm gewirkter Todeszauber und
verleiht ihm außerdem "Leben-Abwehr". Ein Held, der sowohl
den Mantel der Dunkelheit als auch den Ring des Lichts trägt, bekommt
vor jedem Kampf einen Schutzengel. |
Ring |
Ring des Lichts |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Schaden des Helden um
10, verstärkt den Effekt von ihm gewirkter Lebenszauber und verleiht
ihm außerdem "Todes-Abwehr". Ein Held, der sowohl den Mantel
der Dunkelheit als auch den Ring des Lichts trägt, bekommt vor jedem
Kampf einen Schutzengel. |
Rüstung |
Tigerrüstung |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 25, die Schnelligkeit um 2 und die Bewegung um 2. Ein Held,
der die Tigerrüstung und den Tigerhelm trägt und den Frost-Hammer
benutzt, erhält "Genesung" und "Drachenkraft". |
Helm |
Tigerhelm |
Erhöht die Nahkampf- und die Distanz-Verteidigung des
Helden um 5, erhöht seinen Nahkampf- und Distanz-Schaden um 5 und
verleiht ihm die Fähigkeit "Erstschlag negieren". Ein Held,
der die Tigerrüstung und den Tigerhelm trägt und den Frost-Hammer
benutzt, erhält "Genesung" und "Drachenkraft". |
Waffe |
Frosthammer |
Erhöht den Nahkampf-Angriff des Helden um 25, und bei
Gegnern, die während des Kampfes getroffen werden, besteht eine Chance,
für 2 Runden eingefroren zu werden. Ein Held, der die Tigerrüstung und
den Tigerhelm trägt und den Frost-Hammer benutzt, erhält
"Genesung" und "Drachenkraft". |
Rüstung |
Klingender Kettenpanzer |
Erhöht die Nahkampf- und Distanz-Verteidigung des
Helden um 15, verleiht dem Helden "Frohsinn". Ziele, die ein
Held, der den Klingenden Kettenpanzer, die Halskette der Musen und
Aiffes Mandoline trägt, angreift, werden vom Friedenslied beeinflusst,
als sei der Zauber auf sie gewirkt worden., |
sonst. |
Aiffes Mandoline |
Verleiht dem Helden die Fähigkeit,
"Friedenslied", "Unheiliges Lied" und "Großer
Eifer" zu wirken, wenn getragen. Ziele, die ein Held, der den
Klingenden Kettenpanzer, die Halskette der Musen und Aiffes Mandoline
trägt, angreift, werden vom Friedenslied beeinflusst, als sei der
Zauber auf sie gewirkt worden. |
Amulett |
Halskette der Musen |
Erhöht die Zauberpunkte des Helden um 15 und
regeneriert 5 Zauberpunkte pro Tag. Ziele, die ein Held, der den
Klingenden Kettenpanzer, die Halskette der Musen und Aiffes Mandoline
trägt, angreift, werden vom Friedenslied beeinflusst, als sei der
Zauber auf sie gewirkt worden.... |
Amulett |
Halskette der Balance |
Erhöht die Wirkung von Ordnungs- und Chaos-Zaubern um
25%. Ein Held, der die Halskette derBalance sowie die Flamme des Chaos
und die Waage des Eises trägt, erhält "Zauberspiegel".- |
Waffe |
Flamme des Chaos |
Verleiht dem Helden Ordnung-Abwehr und Kälte-Widerstand
und reduziert die Kosten der Zauberpunkte für Chaosmagie um 2. Ein
Held, der die Halskette der Balance sowie die Flamme des Chaos und die
Waage des Eises trägt, erhält "Zauberspiegel".I |
sonst. |
Waage des Eises |
Verleiht dem Helden Chaos-Abwehr und Feuer-Widerstand
und reduziert die Kosten der Zauberpunkte für Ordnungsmagie um 2. Ein
Held, der die Halskette der Balance sowie die Flamme des Chaos und die
Waage des Eises trägt, erhält "Zauberspiegel". |
Helm |
Hut des Erzmagiers |
Der Held erhält 10 Zauberpunkte und regeneriert 2
zusätzliche Zauberpunkte pro Tag. Ihm wird darüber hinaus
"Verschwommenheit" verliehen. Ein Held, der den Hut des
Erzmagiers, den Stab der Zerstörung, die Wanderweitstiefel, den Ring
des Feuerscheins und den Engelfedernmantel trägt, erhält die
Fähigkeit, den Magie-Widerstand eines feindlichen Helden oder einer
feindlichen Kreatur zu ignorieren. |
Waffe |
Stab der Zerstörung |
Der Held erhält 10 Zauberpunkte und ignoriert alle
"Abwehr"-Beschränkungen, die von Kreatur-Fähigkeiten und
Zaubern verursacht werden. Ein Held, der den Hut des Erzmagiers, den
Stab der Zerstörung, die Wanderweitstiefel, den Ring des Feuerscheins
und den Engelfedernmantel trägt, erhält die Fähigkeit, den
Magie-Widerstand eines feindlichen Helden oder einer feindlichen Kreatur
zu ignorieren. |
Stiefel |
Wanderweitstiefel |
Der Held erhält 10 Zauberpunkte, einen Bewegungs-Bonus
von 25% und ignoriert alle Gelände-Abzüge. Ein Held, der den Hut des
Erzmagiers, den Stab der Zerstörung, die Wanderweitstiefel, den Ring
des Feuerscheins und den Engelfedernmantel trägt, erhält die
Fähigkeit, den Magie-Widerstand eines feindlichen Helden oder einer
feindlichen Kreatur zu ignorieren. |
Ring |
Ring des Feuerscheins |
Der Held erhält 10 Zauberpunkte und das Wirken jedes
Zauberspruchs kostet 2 Zauberpunkte weniger. Ein Held, der den Hut des
Erzmagiers, den Stab der Zerstörung, die Wanderweitstiefel, den Ring
des Feuerscheins und den Engelfedernmantel trägt, erhält die
Fähigkeit, den Magie-Widerstand eines feindlichen Helden oder einer
feindlichen Kreatur zu ignorieren. |
Umhang |
Engelfedernmantel |
Der Held erhält 10 Zauberpunkte sowie die Zauber
"Fliegen" und "Himmlischer Schild". Ein Held, der
den Hut des Erzmagiers, den Stab der Zerstörung, die Wanderweitstiefel,
den Ring des Feuerscheins und den Engelfedernmantel trägt, erhält die
Fähigkeit, den Magie-Widerstand eines feindlichen Helden oder einer
feindlichen Kreatur zu ignorieren.e |