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Fort / Citadel / Castle Benötigte Gebäude: Village Hall / Fort / Citadel
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Fort:
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5.000
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20
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20
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0
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0
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0
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0
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Citadel:
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7.500
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10
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10
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0
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0
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0
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0
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Castle:
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7.500
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10
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10
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0
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0
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0
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0
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Das Castle erhöht die Sicherheit der Stadt und erhöht die Produktion von Kreaturen.
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Village Hall / Town Hall / City Hall
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V.Hall:
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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0
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T.Hall:
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2.500
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10
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10
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0
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0
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0
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0
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C.Hall:
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2.500
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10
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10
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5
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0
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0
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5
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Die Hall beherbergt die Heroes und sorgt für die notwendige Goldversorgung: (500 / 750 / 1.000 pro Tag)
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Taverne Benötigte Gebäude: Village Hall
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Ihr kann der Spieler Gerüchte erfahren oder Helden anheuern. Ausserdem erhöht die Taverne die Moral der Truppe bei einem gegnerischen Angriff.
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Karawane Benötigte Gebäude: Fort
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Mit diesem Gebäude können Karawanen gestartet und verwaltet werden, die dann von Stadt zu Stadt ziehen.
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Shipyard Benötigte Gebäude: Fort
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Hier können Schiffe gebaut werden, sofern sich die Stadt in der unmittelbaren Nähe eines Gewässers befindet.
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Prison
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Besiegte Helden können hier eingesperrt werden, bis der Spieler des Helden die Stadt einnimmt.
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Order of Paladins Benötigte Gebäude: Village Hall
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Im Alchemisten-Shop kann der Spieler Items und Potions erwerben:
Longsword, Plate Mail, Holy Water, Potions of Restoration, Fire Resistance, Healing und Mirth
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Squire's Guild Benötigte Gebäude: Fort
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Produktion von Junker
Level 1 Kreaturen - Nahkampfeinheit
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Archery Range Benötigte Gebäude: Fort
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Produktion von Schützen
Level 1 Kreaturen - Fernkampfeinheit
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Guardhouse Benötigte Gebäude: Archery Range oder Squire's Guild + Tavern
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Produktion von Pikenier
Level 2 Kreaturen - Nahkampfeinheit
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Ballista Works Benötigte Gebäude: Archery Range oder Squire's Guild
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Produktion von Ballista
Level 2 Kreaturen - Fernkampfeinheit
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Barracks Benötigte Gebäude: Ballista Works oder Guardhouse + Order of Paladins
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Produktion von Kreuzrittern
Level 3 Kreaturen - Nahkampfeinheit
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Monastery Benötigte Gebäude: Ballista Works oder Guardhouse + Abbey
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Produktion von Möchen
Level 3 Kreaturen - Fernkampfeinheit
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Knight's Chapter Benötigte Gebäude: Monastery oder Barracks + Stables + Order of Paladins
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Produktion von Kämpen
Level 4 Kreaturen - Nahkampfeinheit
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Altar of Light Benötigte Gebäude: Monastery oder Barracks + Castle
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Produktion von Engeln
Level 4 Kreaturen - Fernkampfeinheit
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Holy Cathedral Benötigte Gebäude: Village Hall
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Level 1:
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1.000
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3
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3
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0
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0
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0
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0
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Level 2:
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1.000
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1
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1
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0
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0
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0
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0
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Level 3:
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1.000
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1
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1
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0
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0
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0
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0
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Level 4:
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1.000
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1
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1
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0
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0
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0
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0
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Level 5:
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1.000
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1
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1
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0
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0
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0
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0
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Die Magiergildern ermöglichen es, die Helden Zaubersprüche zu erlernen. Mit jedem Upgrade erhöht sich die Anzahl der verfügbaren Zaubersprüche.
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Order of Nature Benötigte Gebäude: Holy Cathedral
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In diesem Gebäude können Helden Zaubersprüche der Natur-Magie erlernen. Je 2 Sprüche der Level 1 - 3, je 1 Spruch der Level 4 - 5. Maximales Level entspricht dem Ausbaugrad der Holy Cathedral.
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Order of Enchantment Benötigte Gebäude: Holy Cathedral
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In diesem Gebäude können Helden Zaubersprüche der Ordnungs-Magie erlernen. Je 2 Sprüche der Level 1 - 3, je 1 Spruch der Level 4 - 5. Maximales Level entspricht dem Ausbaugrad der Holy Cathedral.
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Seminary Benötigte Gebäude: Abbey
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Das Seminary ermöglicht es besuchende Helden 5 Basic-Secondary-Skills aus den Bereichen Tactics, Combat, Life Magic, Order Magic und Nature Magic zu erlernen.
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Abbey Benötigte Gebäude: Fort
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Das Abbey erhöht die Truppenmoral um 2 bis nach dem nächsten Kampf.
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Stables Benötigte Gebäude: Village Hall
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Für die nächsten 7 Tage erhöht sich die Reichweite der besuchenden Truppen und
Helden um 5.
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Great Library
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- Die Stadt erhält zusätzlich 3.000 Gold pro Tag
- Die Stärke aller Zaubersprüche der Lebens-Magie ist um 50% erhöht.
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