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Zaubertränke » Standard
» Allgemeines » Standard » Experte » Meister » Grossmeister

Name Stärke Farbe Anmerkung
Phirna Root 1 Blau  
Meteorite Fragment 5 Blau  
Harpy Feather 10 Blau  
Moon Stone 20 Blau  
Elvish Toadstool 50 Blau  
Widowsweep Berries 1 Rot  
Crushed Rose Petals 5 Rot  
Vial of Troll Blood 10 Rot  
Ruby 20 Rot  
Dragon's Eye 50 Rot  
Poppysnaps 1 Gelb  
Fae Dust 5 Gelb  
Sulphur 10 Gelb  
Garnet 20 Gelb  
Vial of Devil Ichor 50 Gelb  
Mushroom 1 Katalysator Grau Erhöht die Stärke des Trankes mit dem er gemixt wird
Obsidian 5 Katalysator Grau Erhöht die Stärke des Trankes mit dem er gemixt wird
Vial of Ooze Ectoplasm 10 Katalysator Grau Erhöht die Stärke des Trankes mit dem er gemixt wird
Mercury 20 Katalysator Grau Erhöht die Stärke des Trankes mit dem er gemixt wird
Philosopher's Stone 75 Katalysator Grau Erhöht die Stärke des Trankes mit dem er gemixt wird
Magischer Trank Reagenz + leere Flasche Blau gibt 10 + Trankstärke an Magiepunkten zurück
Wunden heilen Reagenz + leere Flasche Rot Heilt 10 + Trankstärke an Schadenspunkt
Schwäche heilen Reagenz + leere Flasche Gelb Heilt Schwächezustand


Zaubertränke » Alchimisten Grundfähigkeit

Name Zutaten Farbe Anmerkung
Erwachen Gelb + Blau Grün Weckt den Charater auf
Krankheit heilen Gelb + Rot Orange Heilt Krankheitszustand
Gift heilen Rot + Blau Violett Heilt Vergiftung



Letztes Update:  03.03.2007


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Wird Ubisoft die Heroes-Reihe wieder zur Genre-Referenz machen?
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