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Stadttyp Stronghold » Gebäude
» Allgemeines » Akademie » Asyl » Zufluchtshafen » Necropolis » Preserve » Zwingfeste
Allgemeines Gebäudetypen Einheiten

Allgemeine Gebäude
Fort / Citadel / Castle
Benötigte Gebäude: Village Hall / Fort / Citadel
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
 Fort: 5.000 20 20 0 0 0 0
 Citadel: 7.500 10 10 0 0 0 0
 Castle: 7.500 10 10 0 0 0 0

Das Castle erhöht die Sicherheit der Stadt und erhöht die Produktion von Kreaturen.
Village Hall / Town Hall / City Hall
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
 V.Hall: 0 0 0 0 0 0 0
 T.Hall: 2.500 10 10 0 0 0 0
 C.Hall: 2.500 10 10 5 0 0 5

Die Hall beherbergt die Heroes und sorgt für die notwendige Goldversorgung: (500 / 750 / 1.000 pro Tag)
Taverne
Benötigte Gebäude: Village Hall
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
500 2 0 0 0 0 0

Ihr kann der Spieler Gerüchte erfahren oder Helden anheuern. Ausserdem erhöht die Taverne die Moral der Truppe bei einem gegnerischen Angriff.
Karawane
Benötigte Gebäude: Fort
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
4.500 10 0 0 0 0 0

Mit diesem Gebäude können Karawanen gestartet und verwaltet werden, die dann von Stadt zu Stadt ziehen.
Shipyard
Benötigte Gebäude: Fort
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
2.000 20 0 0 0 0 0

Hier können Schiffe gebaut werden, sofern sich die Stadt in der unmittelbaren Nähe eines Gewässers befindet.
Prison
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
0 0 0 0 0 0 0

Besiegte Helden können hier eingesperrt werden, bis der Spieler des Helden die Stadt einnimmt.
Arsenal
Benötigte Gebäude: Village Hall
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
5.000 12 12 0 0 0 0

In der Ranger's Guild kann der Spieler Items und Potions erwerben:
Axe, Greatsword, Shield, Leather, Vials of Blinding Smoke, Potions of Restoration, Resistance, Endurance, Quickness
Einheiten - Gebäude
Longhouse
Benötigte Gebäude: Fort
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
1.500 0 0 0 0 0 0

Produktion von Berserker
Level 1 Kreaturen - Nahkampfeinheit
Centaur Stables
Benötigte Gebäude: Fort
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
1.500 0 0 0 0 0 0

Produktion von Zentauren
Level 1 Kreaturen - Nahkampfeinheit
Nomad Tents
Benötigte Gebäude: Longhouse oder Centaur Stables + Caravan
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
3.000 6 0 0 0 0 0

Produktion von Normaden
Level 2 Kreaturen - Nahkampfeinheit
Harpy Peak
Benötigte Gebäude: Longhouse oder Centaur Stables + Citadel
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
3.000 4 0 0 0 1 0

Produktion von Harpien
Level 2 Kreaturen - Flugeinheit
Ogre Fort
Benötigte Gebäude: Harpy Peak oder Nomad Tents + Tavern
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
  6.500 8 8 1 0 1 1

Produktion von Oger Magiern
Level 3 Kreaturen - Fernkampfeinheit
Cyclops Cave
Benötigte Gebäude: Harpy Peak oder Nomad Tents + Wrestling Pits
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
6.500 0 4 10 0 0 6

Produktion von Zyklopen
Level 3 Kreaturen - Nahkampfeinheit
Cliff Nest
Benötigte Gebäude: Ogre Fort oder Cyclops Cave + Castle
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
14.000 20 0 6 4 16 0

Produktion von Donnervögeln
Level 4 Kreaturen - Flugeinheit
Behemoth Crag
Benötigte Gebäude: Ogre Fort oder Cyclops Cave + Arsenal + Arena of Honor
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
14.000 6 20 24 0 0 0

Produktion von Behemoth
Level 4 Kreaturen - Nahkampfeinheit
Besondere Gebäude
Wrestling Pits
Benötigte Gebäude: Village Hall
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
1.000 0 6 0 0 0 0

Die Werte Melee und Ranged Attack von besuchenden Helden wird einmalig um 3 erhöht.
Arena of Honor
Benötigte Gebäude: Fort
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
1.000 0 6 0 0 0 0

Besuchenden Helden erhalten einmalig zusätzliche 6 HP.
Magic Dampener
Benötigte Gebäude: Fort
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
2.000 0 10 0 0 0 0

Die Magic Resistance besuchender Helden wird um 10% erhöht.
Breeding Pens
Benötigte Gebäude: Ogre Fort oder Cyclops Cave
Gold Holz Erze Kristalle Schwefel Quecksilber Edelsteine
1.000 0 6 0 0 0 0

Das Einheitenwachstum der Stadt wird um 50% erhöht.
Gralsgebäude
Festival of Life

  • Die Stadt erhält zusätzlich 3.000 Gold pro Tag
  • Das Einheitenwachstum von in Besitz befindlichen Strongholds wird um 100% erhöht, das anderer in Besitz befindlicher Städte um 25%.



Diese Übersicht ist entstanden unter Mithilfe von: Thomas Franz aka Samot

Letztes Update:  14.02.2008



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